準聘副教授
動畫設計
動畫風格設計
從三維動畫、二維動畫、定格動畫等不同的形式切入;從歐、美、日等不同的動漫風格入手;結合各種新技術、新平臺;考察中國文化在動畫藝術上的已有的和可能的投射,以動畫短片為主要試驗結果,進行動畫風格設計的研究。
目的是找到適合中國文化背景和技術平臺的,符合國際欣賞水平、審美趣味的動畫風格。
中國動畫的根本問題,是創作理念相對落后的問題。考察歐美日動畫的不同創作理念,研究它們的風格演變和趨勢,找到中國動畫的核心文化要素,并在多種平臺付諸實踐。突破中國動畫的創作困境,才能進一步突破產業和教學困境。
主要的學術成果反映在動畫設計的創作、項目實踐方面。
Frontier Developments(英國劍橋),負責次時代游戲“局外人”(Outsider)概念設計/故事板設計;次時代游戲“黃金羅盤”(Golden Compass)前期概念設計/故事板設計。
Framstore(倫敦),負責英美合拍國際院線動畫電影“浪漫鼠德佩羅”(The tale of Despereaux)主要動畫角色數字模型創建;負責二維動畫背景設計。
Framstore(倫敦),負責美澳合拍國際院線電影澳大利亞(Australia)男主角、女配角數字替身創建。
在Aardman(英國布里斯托),參加英美合拍國際院線動畫電影“亞瑟.圣誕”(Arhtur Christmas)的前期核心設計團隊,負責包括所有主角的輔助設計、三維模型創建,及部分鏡頭的色彩設計。
制作2維動畫短片《方圓》
制作2維動畫《功夫奶奶》片花
創作三維水墨動畫短片《Brush》(中文譯名:絕筆),獲歐洲Animago數字藝術節超短片一等獎
Siggraph ET 2006數字影院(美國)入選Siggraph Electronic Theater,入選資格為三維動畫片在國際CG(數字圖像)動畫行業所能獲得的最高認可之一
行《江湖》、《80年代》等原創三維動畫短片
二維動畫短片《吵架》的前期設計工作
三維插畫《梁祝》設計工作
承擔本科生課程:
《動畫運動規律》、《原動畫技法》、《數字影音設計》、《游戲影音基礎》、《游戲美術基礎》、《動畫創作》、《動漫周邊產品設計》、《軟件應用》、 指導動畫專業畢業設計。